プログラミング

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UnityとMapboxで地理情報を活用したゲームを作る【ハンズオン動画】 0 (0)

概要 この記事では、UnityからMapbox APIを読み込み、現実世界の地理情報を活用したゲームを作る方法を、ハンズオン動画で解説します。 環境構築から始め、最後は実際にゲームを作るところまでゼロから実装するので、一緒に手を動かしながら...
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Matplotlibによる3Dプロット(簡単に) 0 (0)

概要 以前 等でMatplotlibを用いた3次元プロットについて述べたが、詳しい理屈は置いておいて、とりあえず図が書きたいという読者のために簡略版記事を作成した。 もっと複雑なことがしたい場合は、末尾に参考リンクを載せておいたのでそちら...
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Matplotlibでアニメーションを作る: FuncAnimation の使い方 0 (0)

概要 PythonとMatplotlibを使って、プロット内容が少しずつ変わっていく様子を動画として保存する方法についてまとめる。 今回は、2種類の気体分子が半径1の円の中で運動する様子の描画を例として用いた。 成果物 こんなのができる。...
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仮想データセット配布【逆問題・不良設定問題】 0 (0)

概要 不良設定問題に対する機械学習を行うための、仮想データセットを作成した。 このデータセットでは、dataに3種類の(仮想の)血液検査値が与えられており、この値から、targetとして与えられた、体内に存在する8種類の(仮想の)細菌の比...
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尤度と誤差の関係―ガウス誤差モデル下のAIC, BIC 4 (1)

概要 WikipediaのBIC(ベイズ情報量基準)のページを読んでいると、BICは $$\mathrm{BIC}=-2\cdot\ln(L)+k\ln(n)\tag{1}$$ と定義されるが、ガウス誤差の下では $$\mathrm{BIC...
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Rustでベンチマークを取るテンプレート―TとOption<T>の速度比較 0 (0)

この記事は Rustにおいて、とある T型とOption<T>型に対して演算を行うのではどれぐらい速度が異なるのかを調べた。結論として、差はなかった。 その際に書いたコードは、Rustでベンチマークを取りたいとき一般にテンプレー...
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01-Kendall 順位相関係数の効率的な計算法 0 (0)

概要 この記事では、 01-Kendall 順位相関係数 2 値 Kendall 順位相関係数 Binary Kendall 順位相関係数 などと呼ばれそうな、Kendall 順位相関係数 の特殊な場合の計算法についてまとめる。ようす...
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同一の分布にしたがう確率変数の最大値の分布 0 (0)

動機 乱数をたくさん発生させたとき、その最大値はどんなふうに分布することになるのか気になった。 問題 確率密度関数 \(f\) にしたがう連続確率変数 \(X\) を考える。独立に \(n\) 個のサンプルを発生させ、その最大値を \(Y\...
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対象の配列の任意の1次元の長さが、任意の大きさだけ短いゼロ配列を作成する ー Rust-Ndarray例文集(第3回) 0 (0)

やりたいこと 前回は、対象の配列から任意の次元(軸)をまるごと落とす方法について述べた。今回は次元(軸)の数はそのままに、任意の次元の長さ(大きさ)を短くする。つまり、Shape=の配列と、対象とする次元(軸)1、短くする長さ(大き...
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対象の配列から任意の1次元を削除したゼロ配列を作成する ー Rust-Ndarray例文集(第2回) 0 (0)

やりたいこと 前回、対象の配列と同じ次元・大きさを持つゼロ配列を作成する方法について述べた。今回は全く同じサイズの配列ではなく、指定した次元については欠落した配列を作成する。つまり、Shape=の配列と、欠落させる次元(軸)番号 1...
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