UnityでAndroid用のアプリをビルドする際に、Scripting BackendとしてIL2CPP
を使用すると、Failed to link 'libunity.so'
というエラーが表示され、ビルドが失敗することがある。
これは、以下の手順で解決する場合がある。
- まず、メニューバーの「編集 (Edit) 」から「プロジェクト設定 (Project Settings) 」を開く。
- その中の「Players」を選択し、Androidのロゴが描かれたタブから「その他の設定」を開く。
- 「最適化」の中にある「エンジンコードの削除(英語表示だと Strip Engine Code )」のチェックを外す。
- 再度ビルドを試みる
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